Prelude: Fun, Play, Game, Ludus & A Survey of Game Theories -- Games in Business -- Performativity of the Game: Games and the Structuring of Experience -- Conclusion: From the Territory to the Map
Résumé La recherche présentée tente de saisir les représentations du travail et des organisations dans les films de fiction dont c'est le propos central. Quels situations, personnages, activités, thèmes, sont les plus fréquemment montrés et traités ? Quel rôle joue le travail dans l'intrigue ? Autant de questions qui sont soulevées à partir d'un corpus d'une vingtaine de films français récents, dans une perspective sociologique et anthropologique, convoquant la narratologie. L'activité demeure en elle-même peu filmée, et ouvriers et femmes tendent à être sous-représentés. Par contre, le rapport subjectif au travail est souvent plus investi, en particulier la question de la souffrance reliée à des relations professionnelles violentes au sein d'un univers de travail dérégulé.
Cover -- Half-Title Page -- Title Page -- Copyright Page -- Contents -- Introduction: Gamified Capitalism -- PART 1: Theoretical Discussion and Empirical Examination of "Gamification" -- 1. Paradoxes of Gamification -- 1.1. Game and play -- 1.2. Gamification as a deconstruction of the play -- 1.3. Contents and play elements -- 1.4. Gamification: an old practice -- 1.5. Extension of the notion of gamification -- 1.6. Language or reality -- 1.7. What existence for play? -- 1.8. Counter-example of flow or optimal experience -- 1.9. Play and frame issues
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