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Aufsatz(elektronisch)#11412014

Tunnel Vision or Desensitization? The Effect of Interactivity and Frequency of Use on the Perception and Evaluation of Violence in Digital Games

In: Journal of media psychology, Band 26, Heft 4, S. 176-188

ISSN: 2151-2388

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Aufsatz(elektronisch)#11422013

Gender in digital games: gameplay as cyborg performance

In: Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, Band 05/2013

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Buch(elektronisch)#11432024

Spiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

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Buch(elektronisch)#11442020

Perspektiven pragmatischer Medienphilosophie: Grundlagen - Anwendungen - Praktiken

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Buch(elektronisch)#11452020

Medienqualität: Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio

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Aufsatz(elektronisch)#11472022

Minecraft and Playful Public Participation in Urban Design

In: Urban Planning, Band 7, Heft 2, S. 330-342

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Thesis#11482022

Migrating Through the Web: Interactive Practices About Migration, Flight and Exile

Thesis#11492021

Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen

Aufsatz(elektronisch)#11502020

Exploring the Contested Notion of Social Inclusion and Gender Inclusivity within eSport Spaces

In: Social Inclusion, Band 8, Heft 3, S. 197-208

ISSN: 2183-2803

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Aufsatz(elektronisch)#11512014

Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz

In: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung: Discourse : Journal of Childhood and Adolescence Research, Band 9, Heft 1, S. 39-59

ISSN: 2193-9713

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Aufsatz(elektronisch)#11522012

Kompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielen

In: Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, Band 05/2012

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Buch(elektronisch)#115320224 Versionen verfügbar

Die Raumfahrt der Gesellschaft: Wirtschaft und Kultur im New Space Age

In: Kulturen der Gesellschaft Band 50

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Buch(elektronisch)#11542019

Games and bereavement: how video games represent attachment, loss, and grief

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Buch(elektronisch)#11552009

Digital material: tracing new media in everyday life and technology

In: MediaMatters

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