Producción y lectura de fan fiction en la comunidad online de la serie Fringe: transmedialidad, competencia y alfabetización mediática
In: Palabra Clave, Band 18, Heft 3, S. 722-745
ISSN: 2027-534X
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In: Palabra Clave, Band 18, Heft 3, S. 722-745
ISSN: 2027-534X
In: New media & society: an international and interdisciplinary forum for the examination of the social dynamics of media and information change, Band 21, Heft 2, S. 336-353
ISSN: 1461-7315
Based on the qualitative analysis of data from workshops and interviews with teenagers from eight countries, this article aims to determine the degrees of productive, narrative, and aesthetic knowledge that teenagers put into practice when they create their media contents. From a theoretical framework that links teens, informal learning environments, and participatory cultures, the findings point toward three types of teenage produsers: casual, aspirational, and expert. Each type is representative of different aspects of production in terms of the types of media contents produced; the planning of the production process; the application of narrative and aesthetic values when creating; and the motivations behind the production. The study concludes with an invitation to rethink what participatory culture means in the light of teenagers' production practices.
In: Palabra Clave, Band 20, Heft 4, S. 847-855
ISSN: 2027-534X
In: Revista latina de comunicación social: RLCS, Heft 74, S. 214-236
ISSN: 1138-5820
Introducción. La evolución de la industria mediática ha precipitado profundos cambios en la forma en que los adolescentes desarrollan sus competencias y acceden a la producción transmedia. En concreto, nos centraremos en la aparición de una zona gris donde los hobbys mediáticos devienen en oportunidades de profesionalización para los jóvenes, y en oportunidades de beneficio económico para las industrias. Metodología. El enfoque metodológico que se ha llevado a cabo se ha realizado desde una perspectiva mixta de métodos cualitativos y cuantitativos. Se han integrado técnicas de recolección y análisis de datos de corte etnográfico, estadístico y textual. Resultados. Se detectan tres ámbitos de profesionalización: videojuegos, escritura creativa y redes sociales con sus propias dinámicas con respecto al género de los adolescentes y los recursos y plataformas utilizados. Discusión y Conclusiones. Los adolescentes que emprenden procesos de profesionalización son una minoría y, dentro de este grupo, es fundamental fortalecer las competencias que les permitan comprender en qué medida su trabajo beneficia económicamente a las compañías de comunicación.