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Aufsatz(elektronisch)#124. September 2013

"In the Mood to Game": Selective exposure and mood management processes in computer game play

In: New media & society: an international and interdisciplinary forum for the examination of the social dynamics of media and information change, Band 17, Heft 3, S. 375-393

ISSN: 1461-7315

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Aufsatz(elektronisch)#26. Juli 2012

Task demand and mood repair: The intervention potential of computer games

In: New media & society: an international and interdisciplinary forum for the examination of the social dynamics of media and information change, Band 14, Heft 8, S. 1339-1357

ISSN: 1461-7315

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Aufsatz(elektronisch)#329. Dezember 2014

Choosing the right app: An exploratory perspective on heuristic decision processes for smartphone app selection

In: Mobile media & communication, Band 3, Heft 1, S. 125-144

ISSN: 2050-1587

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Aufsatz(elektronisch)#46. Juli 2012

Elderly people and morality in virtual worlds: A cross-cultural analysis of elderly people's morality in interactive media

In: New media & society: an international and interdisciplinary forum for the examination of the social dynamics of media and information change, Band 15, Heft 2, S. 276-293

ISSN: 1461-7315

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Aufsatz(elektronisch)#52021

The 'Eudaimonic Experience': A Scoping Review of the Concept in Digital Games Research

In: Media and Communication, Band 9, Heft 2, S. 178-190

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Aufsatz(elektronisch)#62018

Running head: video game nostalgia and retro gaming

In: Media and Communication, Band 6, Heft 2, S. 60-68

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Buch(elektronisch)#820112 Versionen verfügbar

Sports Fans, Identity, and Socialization: Exploring the Fandemonium

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