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Open Access#22018

SOULMATE - Secure Old people's Ultimate Lifestyle Mobility by offering Augmented reality Training Experiences

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Aufsatz(elektronisch)#56. November 2012

Using Virtual Reality to Assess User Experience

In: Human factors: the journal of the Human Factors Society, Band 54, Heft 6, S. 964-982

ISSN: 1547-8181

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Open Access#62021

Virtual reality gaming in rehabilitation after stroke - user experiences and perceptions

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SSRN

Open Access#82009

Cultural heritage experience with virtual reality according to user preferences

In: 2nd International Conference on Advances in Human-Oriented and Personalized Mechanisms, Technologies, and Services - CENTRIC 2009

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Aufsatz(elektronisch)#1023. Oktober 2024

User Attitudes and Preferences Towards Real-Time Interactive Gamified Movie Experiences

In: SHS web of Conferences: open access proceedings in Social and Human Sciences, Band 199, S. 03013

ISSN: 2261-2424

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Aufsatz(elektronisch)#1130. September 2019

CAN IMMERSIVE VIRTUAL REALITY TRAVEL EXPERIENCE REPLACE REAL TRAVEL?

In: Folia Turistica, Band 52, S. 9-28

ISSN: 0867-3888

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Buch(elektronisch)#122018

Language, Media and Economy in Virtual and Real Life: New Perspectives

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Open Access#132010

Multi-User 3D Virtual Environment for Spanish Learning: A Wonderland Experience

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Aufsatz(elektronisch)#1410. September 2024

Shaping User Experience in Virtual Reality: A study with special reference to Natyashastra

In: Bodhi: an interdisciplinary journal, Band 10, Heft 2, S. 112-124

ISSN: 2091-0479

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Aufsatz(elektronisch)#15März 2024

Virtual reality roleplays for patients with depression: A user experience evaluation

In: Internet interventions: the application of information technology in mental and behavioural health ; official journal of the European Society for Research on Internet Interventions (ESRII) and the International Society for Research on Internet Interventions (ISRII), Band 35, S. 100713

ISSN: 2214-7829

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